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Durante uma palestra na GDC 2016 o escritor principal Patrick Weekes e o designer líder de narrativa John Epler nos levam através do processo usado para desenvolver a narrativa central e momentos temáticos no DLC Invasor (Trespasser). O painel de discussão cobre uma variedade de tópicos de desenvolvimento, incluindo design de jogos, programação, áudio, artes visuais, gestão de negócios, produção, jogos online e muito mais.